第86章 悠的合成弹(2 / 2)

甚至,包括那些毫不相干的触发模块,只要和变化弹相结合,只要合成弹能够成功的合成,都可以按照原本设定好的路线轨迹,进行快速移动!

这简直就是布置陷阱的绝佳技能!

因此,尽管白眼的特性,很明显更适合追踪弹,但考虑到变化弹的操作空间,在这两种类型的子弹之间,悠还是迅速做出取舍。

合成弹的本质,就是将其他不同的子弹相结合,所能够发挥出两种不同的特质。

美特拉炸裂弹,如果能和变化弹相结合,就可以形成一种,可前置操纵轨道的炸裂弹,因为爆炸的特性,无需考虑精度,只需大概面积上的擦过敌人,就可以形成杀伤,降低了容错率。

通常弹:小行星,正常的子弹。

特殊弹:

1.美特拉炸裂弹,边境官方正式命名为流星,其实就是炸裂弹本身。

(第一部和第二部的炸裂弹名称改了,第一部还是美特拉,第二部就变成流星了)

2.毒蛇,也就是变化弹。

3.猎犬,追踪弹。

回忆了一下边境基本子弹配置,悠(? ??)

一般来说,合成弹是射手触发的标配,考虑到合成弹的特殊性,攻击手、枪手的合成弹,全部是在赛前进行调配的,只有射手触发,才能够在战斗的过程中直接人工合成合成弹。

但,悠是例外,那可以将合成弹,直接合成,然后装入狙击枪里,当作狙击子弹打出去,这种独特的作战方式,极大地弥补了合成弹的最大缺陷。

那就是距离的限制!

现在这个时间段,火蜥蜴还没开发出,合成弹的弹种当中,基本全短距离射程的子弹。

除非射手本身拥有很强的控制能力,能够充分发挥子弹的特性,才能够在一定程度上延长合成弹的攻击距离。

边境的合成弹配方:

1.战斧,炸裂弹+变化弹

2.钢锥,小行星+小行星

3.眼镜蛇,变化弹+小行星

4.黄蜂,追踪弹+变化弹

除此以外,合成弹还有特殊组合,但这些组合需要由工程部改造触发器,一般不适用于普通的正规队员。

比如,铅弹+变化弹

或者,铅弹+追踪弹

只不过,合成弹的用法,放在老六这里,那可就用处多多了。

根本就不会局限于上述用法,还能在此基础之上用出更多的花样。

悠的合成弹,比如说:

1.变化弹+蜘蛛,钢索阵,吃过这一招的人不少,比如太刀川先生,小南前辈,某些在个人战中叫不上名字来的炮灰队员,还有那只新型飞行触力能兵。

2.追踪弹+蜘蛛,钢索具备自动锁敌的能力,硬可以通过飞行将敌方缠绕。

3.小行星+蜘蛛,可以将钢索从狙击枪中打出去,远程部署,能确保落点的精度。

4.蜘蛛+蝎子,表面上是钢索阵,实际却是触蝎丝线阴人,由于信息差的缘故,一打一个不吱声。

5.护城盾+蜘蛛,等等,可操作的余地实在是太多了。

由于自身的特性,控制触力能,其实根本就不是他的伴随效应,而是心脏中的白方块,所具备的强大功能。

因为是母触发的缘故,能够对触发装置拥有随心所欲的合成和操控能力,这就是触力能版本的性质变化。

虽然白方块触力能微弱,但是,它和边境的母触发比起来,强就强在,边境的母触发需要管理整个边境,而悠的白方块只需对悠一人负责,所有的功能都只对悠一人开放。

因为没有那么多的算力需求,仅仅只是对触发装置,进行合成,这种程度的小事,白方块还是可以轻而易举做到的。

毕竟白方块的来源,就是仿照边境的母触发,本身还拥有源自灵魂中白眼的一定特性,可以说是一种边境组织的母触发相近,但又具备某些极其特殊性质的小型母触发。

触发器基本都是母触发制造出来,母触发本身就具备这个功能,而悠的白方块,更是仅仅需要进行合成就可以,连制造这个过程都可以直接省略。

自然,将边境触发器进行合成,只要掌握了原理和方法,对悠来说,不过是一件轻车熟路的事情而已,根本没有什么难度可言。

可以将两种不同型号的触发器进行融合,保留双方的优劣特性,无论是制造成合成弹,还是将两种攻击手触发结合使用,这种对触力能随心所欲控制的能力,说是技术突破也不为过。

只不过这种能力,只有悠一人能够使用,也就是了。

其他的人别说没见过,就连边境工程部的专业人员,看了估计都得直摇头。

这都是些什么合成弹啊?

见都没见过!