第21章 物资准备同好友告别(2 / 2)

手触碰到不同区域,便能真切感受到认知中对应物品的质地,若不是这真实的触感,霍哲都要怀疑自己仍身处另一重沉浸式模拟世界中。

霍哲爬上了吊篮边缘,双脚稳稳踩在吊篮边缘,双手像钳子一般紧紧抓住从上垂下的绳索。脚踩在吊篮边缘,双手紧紧抓住从上垂下的绳索确保自己不会摔落,同时一边仔细检查绳索与气囊、吊篮之间的固定是否牢固。

检查完毕后,霍哲从吊篮上下来。

随后,他围绕着吊篮进行了一番检查,查看是否存在破损情况。

虽然系统会自行检测,但出于对自身安全的考虑,对于第一次飞行,霍哲还是选择亲力亲为,仔细检查一遍才放心。

就在霍哲检查完吊篮外围的同时,吊篮内响起了系统提示音。

【气囊检查完毕】: 状态良好

【吊篮检查完毕】: 状态良好

【燃烧器检查完毕】: 状态良好

【仪表设备检查完毕】: 状态良好

【高度校准完毕】:正常

【绳索张力】:正常

【燃料储备】:充足

“经系统检测评估,热气球综合评分97,符合起飞标准。”

霍哲看着眼前的信息,虽然这是预料之中的情况,但此时心中的激动之情还是难以抑制。

喃喃自语道:“终于能起飞了!”

而后开始了飞行途中各种物资的准备工作。

虽说霍哲目前的物资储备足够他个人正常消耗几个月,但这些物资都存放在储物空间和空间背包这两个带有空间属性的储物工具里。而这类工具的使用有一个硬性规定:在存取物品时,必须保证处于地面状态,不能悬浮在空中。

这就意味着,在飞行途中,霍哲将无法使用这两个极为实用的工具。毕竟在热气球升空后,便无法再借助它们来存取物资。

这也正是霍哲之前想方设法准备各类即食食物的原因。否则,要是能正常使用这些带有空间属性的储物工具,他就可以把刚煮好的食物或者冰冻好的饮品放入到储物工具,借助其能让物品恒定保持刚放入时状态的特性,随时随地都能吃上热乎的饭菜,或者喝上冰爽刺激的饮品了。

......

霍哲不断分析面前的数据,时而眉头舒展,时而皱着眉头进行估算,以确定飞行途中需要提前取出的各类物品的最佳配比。

燃料、食物、生活用水、防雨工具、遮阳保暖衣物...

防雨工具和遮阳保暖衣物这类物品的重量所带来的载重基本可以忽略不计。

最主要的还是燃料、食物和生活用水。

其中燃料和生活用水占的比重最大。

系统提供的参数显示,热气球起飞后,要确保燃烧器每小时的输出功率不低于 10 单位,才能保证热气球以 3kt(“kt” 为速度单位 “节”,1 节约等于 1.852 千米 \/ 小时 )的巡航速度上升。如若需要提高巡航速度,则需提高输出功率。

霍哲目前手中最适合使用的燃料只有精金木炭和木炭。

相较于普通木头,两者都有着体积小、能量密度高、质量轻的优点。

其中,每单位精金木炭重 2kg,蕴含能量 100 单位;普通木炭重 1kg,蕴含能量 20 单位。二者均为长宽高40cmx20cmx10cm 的长方体。

首次飞行时间预计为 3 至 5 天,折算下来即 72 至 120 小时。

以此类推,在把仅有的 1 单位精金木炭计算在内的基础上,至少得准备 31 至 55 kg的木炭。

而生活用水主要需预备用于刷牙洗脸、煮饭、饮用、洗澡等方面。

“饮用 2 至 3 升、刷牙洗脸 1 至 3 升、洗澡 20 至 45 升” 。

“若按每天计算,合计一天的用水量为 23 至 51 升;若按整个飞行时长(3 至 5 天)计算,合计用水量为 69 至 255 升(按 3 天算最少 69 升,按 5 天算最多 255 升),或者换算成重量为 69 至 255 kg(1 升等于 1 kg) 。”

“算了,洗澡就别想了,会严重超载!”

“去除洗澡用水后,生活用水合计:9 至 15 kg(按每天算)或者 18 至 30 kg(按 3 至 5 天算)!”

再加上锅碗瓢盆等物品,按 10 kg重量估算。

......

经过一番计算,霍哲初步确定了各类物资的最终配比数量。

燃料:60 kg木炭 + 2 kg精金木炭

生活用水:30 kg

食物:约 8 kg

厨具、防雨工具、遮阳保暖衣物等:约 10 kg

总计:110 kg

热气球的起飞重量为 600 kg,当前已载重 450 kg,若再加上这 110 kg的物资,仍有 40 kg的载重余量,可用于安装设备或者携带其他物资。

完成配比数量的计算,霍哲思索片刻后心中有了决断。

随即打开了【好友】聊天界面,跟关系好的好友一一进行了一番沟通。结合沟通情况,把自己有富余的各类物资给予部分给他们,助力他们也能尽快开始第一次的飞行,并把自己即将开启第一次飞行的计划告知他们。

其中赠送最多的物资就是香蕉和淡水,这两种物资霍哲的储备最多,足以支撑自己很长一段时间的消耗,送出部分也不会影响自己后续所需。

而这两种物资相对于当下情况,是可以作为‘货币’来使用的硬通货,拿来换取自己所需的物品。

虽然随着系统的介入,强制提升了所有挑战者的认知水平,野外生存能力得到了极大的提升,但有些挑战者所处的降落点在食物和饮用水这块存在着先天性的缺陷,属于那种‘贝爷、德哥’去了都得哭着回家找麻麻。